Tarjeta de video
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre
otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del
procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda
representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.
GPU
Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos y es
el componente más importante, de él depende en gran medida el rendimiento. Su
propósito es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello,
está optimizado para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones
3D.
Actualmente, los chips gráficos en Nvidia van del GeForce
7xxx al 8800Ultra y en ATI/AMD del Radeon X1050 al HD2900XT.
Core Clock

Es la frecuencia de reloj del núcleo/GPU. Es la que dicta la
velocidad a la que trabaja la GPU, por lo que cuanto mayor sea mejor. La
velocidad actual oscilan desde los 250 MHz (gama baja) a 750 MHz (gama alta).
RAMDAC
Es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se
encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una
señal analógica que sea interpretable en el ordenador. Según el número de bits
que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de
dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda
trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60 Hz). Dada la creciente
popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha
trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto.
Memoria
La memoria ram de una tarjeta gráfica sirve principalmente
para almacenar las texturas que ésta maneja y procesa (internamente, el
Z-Buffer es muy importante porque es el encargado de gestionar las coordenadas
de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D), por ese motivo debe de ser
suficiente para aquellas aplicaciones o juegos muy exigentes y así no tener
problemas de rendimiento.